Résumé : Les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur ou MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-
Playing Games) sont des jeux possédant des caractéristiques particulières : un univers virtuel persistant immersif, la création d’un avatar et un aspect social important. Ces spécificités questionnent sur la nécessité qu’ont certains joueurs à pratiquer intensément ces jeux délaissant ainsi le monde réel au profit de l’univers virtuel. L’objectif de cette étude était d’investiguer les caractéristiques psychologiques des joueurs ayant une pratique intensive des MMORPG. 313 joueurs majeurs réguliers de MMORPG ont été recrutés sur des forums spécialisés. Ils ont complété en ligne plusieurs échelles évaluant la symptomatologie dépressive, l’anxiété, l’estime de soi et l’intensité de la pratique du jeu (Problem Video Game Playing Questionnaire et Internet Addiction Test). Les résultats ont montré que l’intensité de la pratique de jeu était corrélée positivement à la symptomatologie dépressive (r = .503, p < .01) et à l’anxiété (r = .445, p < .01), et négativement à l’estime de soi (r = -.456, p < .01). De plus, une régression multiple hiérarchique a mis en évidence que l’intensité de la pratique des MMORPG pouvait être prédite par l’âge du joueur (b = -.134) et la symptomatologie dépressive (b = .313). De futures recherches pourraient se concentrer plus spécifiquement sur les motivations pour lesquelles les joueurs se réfugient plus ou moins dans l’univers virtuel en lien avec leurs caractéristiques personnelles.

 

Auteur principal
Jessica MARCHETTI
Laboratoire de Psychopathologie et Processus de Santé, EA 4057
Université Paris-Descartes
Sorbonne Paris Cité
Institut de Psychologie
Boulogne-Billancourt, France
jessica.marchetti@yahoo.fr